- 毒品给人带来的生理危害有哪些?
- 听说吸毒的人一天一夜不睡觉,还有精神。这是真的么。吸毒到底啥感觉啊?
- 世卫组织:电子游戏上瘾被列为精神疾病!对此,你有什么看法?
毒品给人带来的生理危害有哪些?
莫待日暮穷途时,只有悔恨之泪。
***会使人免疫力下降,容易感染各类疾病。严重的则丧失劳动能力,以致日渐衰竭而死亡。甚至还会导致艾滋病的广泛传播。
1.对口腔的伤害
吸食毒品会对口腔粘膜和牙齿造成多重损害,可出现口腔溃疡、牙齿发黄及脱落。
2.对心脏的伤害
毒品可以对心血管系统产生直接毒性,引起缺血性心肌病、中毒性心肌病、心率失常等。
3.对肺部的伤害
反复吸入毒品会使毒品沉淀在肺中,对肺脏造成破坏,引起肺部感染,肺部感染也可继发败血症和心内膜炎。
4.对肝脏的伤害
***导致的肝脏疾病常见的是急、慢性肝炎,严重的甚至出现肝硬化。肝肾功能的破坏经常导致***者面部或下肢出现水肿,严重的会出现全身的中毒症状。
5.对肾脏的伤害
***致肾损害,水肿伴肾病综合症、肾功能减退、肾功能不全、尿毒症。
6.对大脑的伤害
强烈***、损害大脑,虚拟的飘飘欲仙。
毒品可以直接损害大脑的结构、功能,有神经毒性作用。长期***,会导致判断能力下降、注意力分散、多疑、猜忌、记忆力衰退、失眠、焦虑症、大脑中风、认知功能损害等一系列大脑疾病。
发展到后期,甚至会导致大脑不可逆的、永久性损伤。吸食者会幻觉、幻听、产生被害妄想(如觉得有人追杀自己)、暴力倾向,这就是***精神病,患者在精神疾病下很容易自杀或***,严重危害社会治安。
珍爱生命,远离毒品,远离***人员!
***会破坏人体的正常生理机能和新陈代谢,过量还会造成突然死亡,对消化系统、呼吸系统、心血管系统、免疫系统都有影响,但影响最大的是中枢神经系统。
滥用毒品可导致多种并发症,如容易患上肝炎,肺炎心律失常,肾功能衰竭,脑部精神疾病等等,共用注射器还容易感染各种皮肤病,艾滋病等各种传染性疾病,导致人体的免疫功能下降。
吸食毒品后会精神恍惚,产生幻觉患上各种精神类疾病,引发自伤自残***等行为,还可以影响生育能力,对胎儿发育和儿童生长造成严重损害。
我们知道,毒品难戒是指心瘾难戒,也就是说,毒品对人体肝、胆、脾、胰、肾等脏器的损害还不是致命的,致命的在于毒品损害人的大脑,我们称之为“奖赏通路”,这部分的损害可以通过脑部核磁共振发现,表现出来的症状,就是反复出现的戒断症状以及心瘾。
依赖性大,毒品作用于人体,使人体体能产生适应性改变,形成在药物作用下的新的平衡状态。一旦停掉药物,生理功能就会发生紊乱,出现一系列严重反应,称为戒断反应,使人感到非常痛苦。用药者为了避免戒断反应,就必须定时用药,并且不断加大剂量,使***者终日离不开毒品。
毒品对人生理的危害有这些,[_a***_] 消化系统、呼吸系统、心血管系统、免疫系统的影响,滥用毒品可导致多种并发症的发生。如急慢性肝炎、肺炎、败血症、心内膜炎、肾功能衰竭、心律失常、血栓性静脉炎、动脉炎、支气管炎、肺气肿、各种皮肤病、慢性器质性脑损害,还有***和艾滋病等等。
这些都是比较笼统的说法,但是毒品对人造成的伤害还是其次的,你知道吗?对你身边的父母、孩子、朋友、亲人带来的伤害才是不可泯灭的。
身体上的伤害还可治疗,毒瘾也能戒掉,但是在你***的期间,对你父母,你孩子,你亲人所产生的影响,那是你用多少钱、但是悔恨也不能弥补的。
你肯定看过***的那些纪录片,但是最令你心痛的不都是,铁栅栏外,父母声嘶力竭的哭喊,那一幕不最痛入心扉?
毒品,害己是小,家庭是大。
在此奉劝一句,珍爱家庭,远离毒品。
听说***的人一天一夜不睡觉,还有精神。这是真的么。***到底啥感觉啊?
你好!很高兴为你解答。还可以戒 ` 犯困是***者的通病` 他们还显的无力`消瘦`脾气暴躁` 我可以告诉你 ***者如果意志不坚定戒不掉的话` `最后的下场就是死 ``祝你健康!
世卫组织:电子游戏上瘾被列为精神疾病!对此,你有什么看法?
对于who把游戏成瘾作为精神类疾病的划定,社会和学界有不同的声音。个人认为有一点是可以肯定的,游戏成瘾会给人的身心健康造成严重损害。可能会导致人的心理、情感、认知等方面出现与常人不同的偏差,确实涉及到了人的心理、精神方面的问题。who的这一任定,无疑会提高人们对游戏成瘾危害性的认识,做到适当、有节制的玩游戏,使游戏真正成为有益于人们愉悦的工具。
谢邀,我搞不懂,人玩游戏就有精神疾病,不玩游戏就没有精神疾病?那么喜欢看电视剧或者***大片也有精神疾病吗?你开发者不弄出来,谁会去玩呢。
人的正常心理,什么都要一个结果,看电视剧***或玩游戏都一样,都恨不得看出一个结果,玩游戏玩出一个结果,玩游戏有害无益,好像是精神***,毒害下一代,应该禁止。
看到这则题目,社长不禁反思了一下自己,在《王者荣耀》连跪八局的情况下,还想开始下一局算不算是游戏障碍?
2018年6月18日,世界卫生组织发布了最新一版《国际疾病分类》,其中明确的将“游戏障碍”列入了精神疾病的范畴中。当然,这个新的疾病分类还没有在世界卫生大会上由会员国最终审判通过,但也八九不离十了。同时,世界卫生组织也给出了两条“游戏障碍”的判断标准:第一,给自己和他人带来痛苦,第二,社会功能受损。
游戏障碍通俗讲就是游戏上瘾,对游戏失去控制力,将游戏置于其它兴趣和日常活动之前。 而且,如果被迫停止使用网络就会产生严重的戒断反应,更严重的是,在心理上也会产生变化,比如在情感和认知上产生一些偏差,因为过度沉迷于网络虚拟世界,对现实世界产生了严重的不适应感,悲观、沮丧、社交恐惧等情况也随之而来。
当然,世卫组织考虑把它加入精神疾病一列主要原因是,游戏上瘾和毒品、咖啡因这类药物成分上瘾是截然不同的情况,游戏上瘾者的心理其实非常接近饮食障碍者,想玩游戏——停不下来——已经很疲倦了还是想玩——最终垮掉,看上去和暴食症患者是比较接近的。
至于如何判断自己是不是掉进了“游戏障碍”的陷阱里,在思考这个问题的时候其实就有答案了。毕竟,***从来不会觉得自己有***。
在6月18日,世界卫生组织发布的《国际疾病分类》中,正式把“游戏障碍”定为“成瘾性”精神疾病,舆论认为这一认定意义重大:一是医学权威组织终于终结了游戏成瘾病和非病之间的讨论,成瘾就得治疗和预防;另一方面,这一认定将会影响到各国对网络游戏特别是对青少年玩家的立法,以及对游戏公司的法律责任等问题。
游戏成瘾对人的危害有目众睹,尤其是近几年,深陷网络游戏的人屡见不鲜,并且因此引发的***、抢劫、暴力等问题更是层出不穷,从这方面看来,游戏成瘾已经成了一个严重的社会问题。
随着社会发展,游戏相关资本不断增大,仅中国的游戏玩家就已经超过了6亿,从2016年开始,中国的游戏产业收入已经达到了246亿美元,这背后有相当一部分是网络成瘾者,有不少的声音已经在诉说中国现在是“电子***”的最大受害国。
在“游戏障碍”被认定为精神疾病之前,各国对于未成年人网络游戏都有立法,有的是进行限制性规定和分级规定,有的是直接禁止,但是这些法律大部分都有对防止沉迷游戏做出的,经过这次被认定为疾病之后,立法就更应该严格和明确,并且立法对象也不应只限制于未成年人,至少包括以下几方面:
1、应像烟盒上标明吸烟有害健康字样一样,网络游戏也应该在显著位置标明成瘾性提示,具体操作如内容、位置等以立法方式做出。
2、限制游戏广告,如同对烟草广告的限制一样,禁止在公共场所发布,不得对未成年人发布游戏广告,并且在“广告法”中做出调整和限制。
3、限制游戏竞技类比赛和游戏直播。比赛和直播中都以青少年为主,因为游戏内攀比和给主播打赏出现的***家长钱财等新闻屡见不鲜,许多家长对此也是深恶痛绝。
4、明确游戏经营者和平台责任。在研发和推广的时候,要以避免成瘾作为方向之一,至少应具有强制下线,身份核实和不良内容举报等内容。