- AI能预测精神分裂症吗?
- 双向情感性精神分裂有哪些症状?
- 游戏上瘾算不算精神病?
AI能预测精神分裂症吗?
AI对于精神分裂症的预测仅限于某一方面,且研究的人群数量少,其准确性尚待商榷。
精神分裂症是指一组病因未明的重性精神障碍,主要临床表现为幻觉,妄想,思维(言语)紊乱,动作与行为明显紊乱或异常等。考虑其发病因素与遗传、大脑结构异常、神经递质异常、社会心理因素等都有关。多起病于青少年,常缓慢起病,自然病程多迁移,呈反复加重或恶化,但部分病人经过治疗可保持痊愈和基本痊愈状态。
目前,精神分裂症的诊断标准主要参照《中国精神障碍分类与诊断标准第三版,CCMD-3》及《国际疾病分类第10版,ICD-10》中的诊断标准。精神分裂症的诊断基于患者的临床表现和精神科大夫的精神检查结果,综合评估后,慎重做出的临床判断。
AI预测精神分裂症是近些年来国外研究结果。通过大脑不同区域之间的活动的关系,预测精神分裂症的可能性。但因目前入组人群较少、并且只从语言方面进行分析,因此可靠性仍待商榷。
本内容由北京中医药大学东直门医院 心理咨询科 副主任医师 赵振海审核
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双向情感性精神分裂有哪些症状?
你好,我首先,你说的双相情感性精神分裂症没有这一种病,双相情感障碍是一种情感性精神病,而精神分裂症是最常见的精神医学疾病。
在个别案例中,双相情感障碍是可以出现***性症状的。比如:双相情感障碍,目前为伴***性症状的躁狂发作。我觉得你可能说的是本病
双相情感障碍以情感性症状为主,如上述诊断,伴有***性症状大多为幻觉妄想一类,少数伴发行为异常。
我简单的说,尽量表达的通俗一点。
首先您要问的可能是:双相情感障碍伴有***症状的躁狂(或抑郁发作)
双相不是双向。指的是躁狂相和抑郁相。临床中把有躁狂有抑郁的情况或反复躁狂发作的情况称为双相情感障碍。简单理解这个病就是情绪不稳定:有时情绪很高到天上去了;有时情绪很差活不下去了。情绪的稳定性出了问题,伴随其他一系列问题:情绪很高,自我评价很高,觉得自己牛逼到全世界第一,宇宙称王……有时可能又跑到另外一极。
那么题主所问“双向情感性精神分裂症”是怎么回事?首先他是双相的表现,其次他这种异常严重到“”分裂“”,出现了精神分裂的严重程度。表现就是在情绪问题的基础上出现了***性的症状:主要是幻觉妄想等表现。
简单就可以这么理解:就是严重的双相严重到影响到思维层面了,出现思维层面的混乱的表现。
谢邀!
双相情感性精神分裂症状在《精神障碍诊断与统计手册》中标记如下:
要诊断维双相情感障碍必须要符合躁狂发作的诊断标准。在躁狂发作之前或之后可以有轻躁狂或重性抑郁发作。
若需要诊断为双相情感性障碍一生中必须至少有一次躁狂发作, 否则不可判为双相相关障碍。
此外,要注意的是在躁狂和重性抑郁发作的出现不能用分裂情感性障碍、精神分裂症、精神分裂症症状样障碍、妄想障碍或其他特定的或未特定的精神分裂症谱系及其他***性障碍来更好的解释时,才可考虑双相性相关障碍。
最后,因为考虑到题主说的是双相情感性精神分裂,所以在符合双相情感障碍的同时,需要伴有***特性。
即是妄想或幻觉存在于发作中的任何时间,在躁狂发作期,心境协调的***性特征为所有的妄想和幻觉的内容均与夸大、不会受伤害等典型的躁狂主题相符,但也会包括怀疑或偏执的主题,尤其是他人怀疑个体的能力、成就等。心境不协调的***性特征则是妄想和幻觉的内容与上面描述的心境协调的发作的极性的主题不符,或其内容是心境协调与心境不协调主题的混合型。
符合上诉,才可诊断为双向情感性精神分裂。
名称应为双相障碍,属于心境障碍的一种类型,指既有躁狂发作又有抑郁发作的一类疾病。目前国际上通用的诊断标准有ICD-10和DSM-IV。
精神病学家和心理学家通常认为,双相障碍是一系列必须成群出现的症状(每次不止出现一种症状),并且症状们往往要持续一段时间,经历发作阶段、症状最严重阶段和恢复阶段。
双相障碍的患者的躁狂或者抑郁的发作持续时间长短不一,短的可能几天,长的能持续几个月。抑郁和躁狂状态会交替在病程中出现,有的人甚至在一天中出现如此交替,被认为是“快速循环型”的发病状态。
双相障碍发作也不会在一夜之间形成,而躁狂或抑郁的严重程度也会因人而有很大不同。很多患者会分阶段地加速进入躁狂状态,而有的患者会螺旋式地陷入抑郁状态,尽管抑郁的状态也很少是泾渭分明的。
对某些患者来说,躁狂发作和抑郁发作之间的时间段内不会有症状,但有的患者在这两个发作之间的时间段会有前面的发作所遗留下来的症状,如睡眠障碍、正在形成中的急躁、抑郁或轻躁狂的症状。
药物治疗是双相障碍患者的首选治疗方式。在疾病的发作期用药种类和分量会更多,维持期会少一些,但是都得坚持持续用药。
随访研究发现,经药物治疗已康复的患者在停药后的1年内复发率较高。心理治疗和社会支持系统对预防本病复发也有非常重要的作用,应尽可能解除或减轻患者过重的心理负担和压力,帮助患者解决生活和工作中的实际困难及问题,提高患者应对能力,并积极为其创造良好的环境,以防复发。
准确的说应该是双向情感性障碍,其基本症状是心境的改变。通常表现为抑郁发作和躁狂发作两种完全相反的临床状态。前者的特点概括为情感高涨、思维迅速、言语和动作增多;后者的特点则是情感低落、思维缓慢、言语和动作减少。
下面来说一下两种不同状态的具体特点:
1.抑郁发作,既往曾将抑郁发作的表现概括地称为“三低”,即情感低落、思维缓慢和语言、动作减少、迟缓,意志消沉。这三种症状是典型的重度[_a***_]的症状,不一定出现在所有的抑郁症病人身上,甚至并非出现于多数抑郁发作中。抑郁发作的表现可分为核心症状群、心里症状群和躯体症状群三个方面。
2.躁狂发作,躁狂发作的病人一般存在所谓“三高”症状,即情感高涨、思维奔逸和意志行为增强。
3.伴***性症状的躁狂发作和抑郁发作,伴***性症状的躁狂是一种严重的躁狂症亚型,自我评价过高,夸大可达到妄想程度,易激惹,以及多疑可发展成被害妄想,严重而持久的兴奋可引发攻击或暴力行为。对饮食及个人卫生的忽视可造成脱水和自我忽视的危险状态。
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游戏上瘾算不算***?
游戏上瘾可能真要被世界卫生组织官方认可为***了。但是,其他几个回答中说世卫组织已经这么做是不正确的,2018年6月18日,世卫组织才发布了最新版的《国际疾病分类》(International Classification of Diseases),而这个版本会在2019年5月的世界卫生大会上讨论,可能生效的时间是2022年1月1日。
这是第11版的《国际疾病分类》(ICD 11),而上一版的ICD 10还是在1990年5月的世界卫生大会上通过的。从1990年到现在的近30年间,正是各种单机游戏、网络游戏疯狂发展的时间。近来热映的电影《头号玩家》,很好地概括了这些年来许多人沉迷游戏的场景。
游戏上瘾导致了各种负面案例就不用多说了,新闻里到处都是,所以世界卫生组织在修订新版《国际疾病分类》时,也专门列入了“游戏失调”(Gaming Disorder)这一项,如下面这个世卫官方网站的截图所示:
那世卫组织究竟是怎样将游戏上瘾定义为***的呢?在最新版的《国际疾病分类》中,第6条是精神、行为和神经发育方面的疾病,而6C51这个代码下,就是“游戏失调”,其描述就是我们常说的游戏上瘾。
其中的游戏包括单机游戏、网络游戏等多种游戏类型,对这种疾病的具体描述包括3条:1,不能节制自己玩游戏,如在频率、强度、持续时间等方面;2,给予游戏高优先级,以至于压过了其他兴趣爱好和日常活动;3,明知会产生负面后果,仍然持续玩游戏。
世卫组织说,一般来说如果在至少12个月内出现上述症状,就可以算是游戏上瘾这种***了,但如果症状非常明显,不需要12个月也可以确诊。
看了这些说法,我不由背上起一阵冷汗,难道我因为经常玩游戏,到2022年就可能会变成官方认可的***了?各位游戏玩家,好好珍惜你们被正式纳入***之前的日子吧。
谢邀!
WHO已经将游戏成瘾列为精神疾病范畴:
关于长期沉迷于游戏会出现游戏紊乱和成瘾的议论,已僵持了很长时间。目前WHO已经把游戏成瘾看成是一种精神类疾病,也是首次将游戏成瘾列入了国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍的章节下。可能会在2018年新版的《国际疾病分美》中发布出来。在草案中,世卫组织表示游戏成可能会对家庭、个人、社会学校、就业等均产生了严重的影响。
但有些权威部门说,这个消息是被误传的,事实上,游戏成瘾会不会被纳入精神疾病里面,因此目前尚无定论。
可是如果抛开网络成瘾会不会被界定成为***范畴这个问题,先不谈,青少年沉迷于网络游戏的行为本身,也的确不是一个好的现象。当然不可否认,网络游戏也是使人放松和益智的***项目。
但如果玩游戏玩到执迷不悟劳累致死,就太严重了。前不久,网上传言一位年仅20岁的《王者荣耀》的主播某某因为执迷游戏的直播导致过劳死亡。
那么怎样算游戏成瘾?
游戏上瘾者都有以下几个特征:
1、将大部分空闲时间基至时非空闲时间,都花在游戏上。
2、玩游戏影响了自己正常的工作学习及生活庋量。
3、放下游戏不玩时,会觉得身体像得病似的难以忍受。
4、想多次戒掉,但却欲罢不能。
游戏在生活中占据的位置越来越重,你也越来越离不开它了,这就是上瘾了,但凡事都要记得过犹不及,做任何事情都要适度,只要能很好的控制自己的游戏时间,认清游戏只是一种简单的打发时间的***方式而已,就不会成瘾,那么,这篇文章对你也就不起什么作用了。
——大话精神,用科学重塑身心健康。