- 科研精神包括哪些?
- 成都较好的精神科医院有哪些?
- 上海精神卫生中心是不是私人公司?
- 世卫组织:电子游戏上瘾被列为精神疾病!对此,你有什么看法?
科研精神是指由科学性质所决定并贯穿于科学活动和科研工作之中的基本的精神状态和思维方式,是体现在科学知识中的思想或理念。包括坚强的意志和信念、严谨的学术态度、敢于面对实验的失败、大胆创新的精神等。
一部科学史,其实也是一部科学家的精神史。他们在为科研事业而奋斗的过程中形成了勇攀高峰、敢为人先的创新精神,追求真理、严谨治学的求实精神,淡泊名利、潜心研究的奉献精神。
科研工作者应该有探索未来科学的精神、积极创新的精神、勇于挑战权威的精神、“与时俱进”的精神、风险和人文的精神、批判和怀疑的精神等,其中探索与创新是科研工作者精神的活力。
在研究的道路上,科研工作者富有批判的科研精神是难得可贵的,科研工作者应该做到用批判性思维区挑战权威的观点和固有知识。
科研工作者应该把自己的学科研究工作做深入、做系统,通过现象挖掘出科学原理,不盲目追求论文发表数量、引用次数等。
成都较好的精神科医院有哪些?
成都安神诺医院是一家经国家卫生部门审批成立的一所集医疗、预防、康复、科研教学和对外交流于一体的二级精神疾病专科医院,专业治疗失眠、抑郁症、精神分裂症、强迫症、焦虑症、恐惧病、癫痫等精神专科医院疾病。
**不是,上海市精神卫生中心不是私人公司,而是公立的***甲等专科医院**。
上海市精神卫生中心成立于1935年,是一所具有悠久历史和深厚专业背景的医疗机构。它是上海交通大学医学院的附属医院,承担着医疗、教学、科研等多重职能。作为上海市唯一的精神科***甲等医院,它不仅提供精神疾病的治疗,还涵盖心理咨询、心理保健、自愿戒毒、司法鉴定等多项服务。
世卫组织:电子游戏上瘾被列为精神疾病!对此,你有什么看法?
科技愈来愈发达的文明岁月
尤其又想赚钱想疯了的岁月
玩电子游戏想不上瘾
那都纯属忽悠者的胡咧咧
电玩上瘾即是一种病
不过它非谓什么精神病
而是趁着精神空虚
织就的心之千千结
何止电玩会让人失魂又落魄
炒股 *** *** 酗酒 赌博
传销 功名 金钱 权势 美色
哪一样儿弗能令凡胎沾上祸
日新月异际 霓虹灯闪烁
红尘复滚滚 情趣拼多多
对目互放电 偏寻***过
生活快节奏 时人迷***
勾心斗角惯 江湖套路热
孰甘落伍混 聊天话题缺
凡事皆有度 突破再难舍
人为造诱惑 未疯也成魔
世卫组织言 岂属恐怖说
谢邀!
如何看待6月19日起世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神疾病?
2018年6月18日,世界卫生组织(WHO)在日内瓦正式发布了最新一版的《国际疾病分类》。即ICD-11。
虽然,ICD-11还需要提交2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并于2022年1月1日正式生效。但是,这些只不过是走例行程序,内容不可能再更改。
这也就意味着,引人注目的游戏障碍(成瘾)被WHO正式纳入“官方疾病名录”,成为了国际社会普遍承认的一种精神障碍性疾病。
ICD-11共包括55000多个与损伤、疾病和死因有关的独特代码,简单理解就是包含55000多种疾病,游戏成瘾只不过其中的一种,为什么格外引人关注?
一方面,游戏障碍是第一次纳入ICD的新疾病;重要的是,它还是继***障碍在2013年被美国***协会“精神障碍诊断和统计手册”第五版(DSM-5)首次纳入为精神障碍性疾病之后第二个行为成瘾疾病。
更重要的是,这是否意味着打开了行为成瘾的潘多拉魔盒——包括性成瘾、吃成瘾、强迫性偷窃、强迫性购物,甚至跑步成瘾等会陆续被接受为精神障碍性疾病呢?
人为什会上瘾——人脑奖赏系统和成瘾机制
人之所以会成瘾源于人脑的奖赏系统。
人类祖先在长期进化过程中,对有利于生存的物质及获取这些物质的行为予以奖赏,奖品是被称为脑奖赏系统的中脑边缘系统分泌多巴胺来产生一种舒服的感觉——欣***。
其中,最原始和自然的触发因素是利于生存的食物获取和利于繁衍的性行为,即所谓的“食色性也”。
其他衍生出来的因素包括社会(行为)奖赏和某些物质(毒品)。
有一些物质或行为,不仅仅是可以***多巴胺的分泌,还会“劫持”脑的奖赏系统,表现为如下五个特征,就是成瘾:
渴望——对这种欣***无限的欲望;
依赖——离开它就觉得难过;
耐受——由于人体自我平衡机制的平抑,想要获得这种欣***要求越来越强烈的***;
戒断症状——当不能不能获得相应***就会产生各种不适;
强制性寻觅行为——最终,为了追求更强烈的毒品或者行为***而丧失基本的价值判断,失去理智和自我控制的强制性获取。
可见,只有嗜好或者沉迷,并不能称为成瘾。只有全部具备以上5个特征,才能称为医学的成瘾。
从物质成瘾到行为成瘾
直到2013年,DSM-5将***障碍列为行为成瘾之前,医学上的成瘾只针对精神性药物,包括酒精、***、致幻剂、吸入剂、阿片类药物、镇静剂、催眠药和抗焦虑药、***和烟草等。
DSM-5将***障碍列为行为成瘾,意味着成瘾突破了仅限于物质的界限。
原因在,随着脑功能性磁共振的应用,大量研究发现,一些行为跟毒品一样***乃至劫持人脑的奖赏系统,并激活大脑额叶意志力中枢,完全具备成瘾的特征。
尤其是,《科学》杂志著名的科学记者和新闻作家斯坦斯霍尔登于2001年在科学杂志发表了一篇题为“行为成瘾,真的存在吗?”的重磅新闻评论,将行为成瘾推上了医学研究和争论的风口浪尖。
经过多年的证据积累,2013年修订的DSM-5将***障碍列为行为成瘾的精神障碍,并将所在章节从“物质相关障碍”修改成了“物质相关和成瘾障碍”,开启了行为成瘾被归为***的先河。
但是,对于另一种入选呼声颇高的行为成瘾——“游戏障碍”,DSM-5仅将之列在了“需要更多研究证据”的第三部分,也就是判了“缓刑”。
ICD-11的颁布意味着游戏障碍称为被国际社会公认的第二种行为成瘾
随着研究证据的进一步积累,游戏障碍被列为行为成瘾呼声越来越高,似乎已经成为一种必然。
WHO主导的国际疾病分类最新版终于“顺应民意”将游戏障碍纳入了精神障碍性疾病,这也就意味着医生可以将游戏成瘾诊断为一种疾病,并进行合法的治疗。
当然,这并不是说,一个人特别爱玩电脑游戏就是***。
要诊断游戏障碍需要符合严格的诊断标准。
按照ICD-11的说明,诊断游戏障碍需要符合以下条件:
持续和反复沉溺于数字设备游戏(包括在线或离线游戏机上),并备受自责、懊恼等折磨;
游戏沉溺者却失去对玩游戏的自我控制,仍无法自主停止游戏;
或者,将玩电子游戏置于比日常工作和生活,诸如生活兴趣,日常饮食、睡眠和社交等活动更优先的位置;
并且,即使因此遭遇到诸如因工作时间玩游戏而被解雇,因玩游戏耽误约会而失去社会关系等不对正常生活、工作的干扰,仍会继续甚至升级游戏行为。
只有符合以上条件才是游戏成瘾,才是病,才需要治疗。
当然,由于ICD仅仅是一个疾病分类体系,更详细的诊断标准和治疗措施方案还需要相关机构制订颁布相关的诊疗指南。
就是说,目前国际上还没有公认的有关这种疾病的治疗方案。
游戏障碍被列入***,行为成瘾的潘多拉魔盒被打开?
被认为具有成瘾特征的行为并不只有病态***和游戏成瘾,其他的还有性成瘾(有的学者更学术化地称为纵欲障碍,Hyper***ual Disorder),食物或吃成瘾,强迫购物(也被称为购物癖),强迫性***,甚至跑步成瘾等,也有大量证据显示具备行为成瘾的特征。
这些行为会不会在将来被列为“***”?
这取决于进一步的研究证据,和科学界对这些证据的解读。甚至需要从“政治正确”角度进行考量。[_a***_],如果把(吃)(某些)食物列为***,其影响似乎忒过重大,自然需要慎之又慎。