打游戏精神疾病-打游戏得***

游戏网瘾被纳入精神疾病,会有什么影响?世卫将“游戏成瘾”归为“精神疾病”这个问题你如何看待?游戏网瘾被纳入精神疾病,会有什么影响?理论上来说,这并不是什么坏事。... 显示全部
  1. 游戏网瘾被纳入精神疾病,会有什么影响?
  2. 世卫将“游戏成瘾”归为“精神疾病”这个问题你如何看待?

游戏网瘾被纳入精神疾病,会有什么影响

理论上来说,这并不是什么坏事。因为如果被列为精神疾病,那么就会有相对正确的诊断标准和治疗方法出台,而不是像现在,一群无良者打着治疗网瘾的旗号,***用最原始的厌恶疗法对那些可怜的孩子进行心理***。

而增加故意犯罪率?我没看出两者之间的必然联系。如果说是想以网瘾为由为某些犯罪行为开脱的话,那这就要看相关机构出示的诊断书以及法庭是否***信了。而且这本身也不算是什么具有强烈攻击倾向的精神疾病,真要拿这辩护,找点突发性性精神疾病之类的理由还靠谱些……

感谢邀请~

打游戏精神疾病-打游戏得精神病
(图片来源网络,侵删)

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魔仙堡第一反应是:这。。。

这个话题出来之后也是有很多争议的地方

打游戏精神疾病-打游戏得精神病
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按照WHO出台的数据标准

在普通人群中可能只有0.3%-1.0%的人才会符合这个标准

个人感觉这方面还是缺少更多研究以及数据作支撑

打游戏精神疾病-打游戏得精神病
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它只是在新版中出现,但还没有正式的实行,国内实行应该还需一段时间

最想为其正名的包括但不限于游戏公司

希望WHO能重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法

私以为,国内应加快游戏行业规范措施,避免在指定游戏规则上的被动局面

Anyway,希望国内游戏更好发展

游戏成瘾已经被世界卫生组织纳入精神疾病,被称为Gaming disorder(游戏紊乱症)。每个玩家都应该知道这是迟早的事,只不过比想象中来得早了一点。

有少数人的确因为沉迷游戏严重影响了日常生活,给家人社会造成了困扰。所以说世卫组织把它列入疾病名单并不稀奇。

但同时,由于相关的研究和治疗措施都不到位,世卫组织在这个时间点做出这个决定又是欠考虑的。

确诊

什么样的程度才称得上游戏成瘾并没有具体细则,实际上即使在学术界也没有个定论。一天玩一小时不算成瘾?玩十个小时就算?有钱有闲的人怎么说?以***为生的人怎么说?

在没有有说服力的研究结果之前,仅仅凭个人感受和部分人的意见不知道会误诊多少人。

不正规的治疗

由于缺乏深入研究,一大批打着网瘾治疗的非正规机构可能应运而生。过去,一些暴力疗法也屡见报端,也许它真的治好了网瘾,却给人留下了不可磨灭的心灵创伤

责任推脱

随着智能手机等电子设备的普及,全球已经有数亿游戏玩家,其中沉迷游戏影响了生活的是极少数人,把锅都给游戏背了显然是不公平的。

现在世界上的几大游戏公司,包括索尼,任天堂都在组团敦促世卫组织改变决定,但我认为不会有太大的效果。只希望世卫组织早点出台一系列有科学指导性的治疗方案把一切带上正轨。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

我觉得没什么影响,不会增加故意犯罪率。

网络成瘾指在无成瘾物质作用下对互联网使用冲动的失控行为,表现为过度使用互联网后导致明显的学业、职业和社会功能损伤。

而现实生活中的许多人都是没有网瘾的。游戏只是我们日常烦躁无趣的生活里桃花源罢了,让我们可以放下生活带来的压力,享受游戏带来的乐趣去放松身心。每周适量的游戏时间有影响到我们的工作,我们的学习吗?显然没有吧!游戏可以放松身心,何乐而不为呢?

现在随着科技的发展,基本上人手一台手机,低龄儿童都可以拿着手机打游戏,所以才会让这个社会如此担心,以至于网瘾被普遍运用以至于被纳入精神疾病。让我们看看那些属于真正网瘾的人吧。学习的时间段不学,跑去网吧打游戏。可以坐在网吧位置上打上一天一夜,三餐基本靠外卖。整个人无精打***,完全投入到网络里。这种严重影响学习工作,花了大量时间在网络中的人,才可以被称作网瘾吧!对于这种人,就算网瘾被纳入疾病,对与他又能怎么办呢?谁又可以医治他呢?

所以我觉得网瘾纳入精神疾病对于我们没有影响。

谢谢邀请。作为游戏圈从业者,对于游戏成瘾是否该列入精神病之列,我觉得在理解范围内。我们做游戏的最早都是玩游戏的人,当时家里大人最怕的一环就是,我们没靠***,反而让游戏害的不务正业了。实际就算作游戏的人,也不像很多朋友想的那么轻松,你觉得游戏人就是每天玩游戏,但实际它们每天对的是代码,数据,指标,论工作压力和各行各业基本都差不多。这就和开***的不见得每天都自己嗨歌一样,做游戏的人实际很少有太多时间去体验,而所谓的游戏好玩与否,也从来没有企业针对玩家所想去开发,你要知道这一切都是从市场竞争力和盈利性去考量的,好玩不好玩都是次要。

那么在这样一种前提下,如果有人将游戏当做了一个必然,那么唯一可以解释的通的,似乎就是疾病了。枫叔在最初给平媒杂志写攻略的时候,当时刚刚流行那句游戏忠告,我记得当时国产游戏甚至盗版游戏都会打上,叫个“游戏有益身心,沉迷影响生活”。所以当人家说沉迷影响生活后,你还去沉迷这就不怪游戏了,和抽烟给你写着有害健康你一样继续抽是一个道理。

至于故意犯罪率,这个要看怎么思考了。我不觉得沉迷游戏的玩家都具有攻击性,精神疾病更多是自控能力差罢了。如果是忍不住想K人的话,这种***也就没时间思考用游戏先代替一下的方式了吧。世界卫生组织做这个是因为美国出现过好几次模仿游戏枪击的***,但是国外这个问题的根源不是游戏,而是控枪。别说美国,换自己家,要是开放这玩意会用的人太多了,游戏教会了理论和操作,就不要提供实践的机会了。

世卫将“游戏成瘾”归为“精神疾病”这个问题你如何看待?

联合国在世界什么地位大家都心知肚明,而联合国下属的世界卫生组织将“游戏成瘾”归为“精神疾病”问过联合国的常任理事国没有。

简单的来讲就是问过美国同意了吗?美国拥有全球最大的游戏厂商,每年为美国要创造数亿的税收,就这么突兀的决定,问过特郎普了没有!

所以这次WHO将“游戏成瘾”归位“精神疾病”最后也是闹了个不大不小笑话,最新的ICD-11号文件,已经将“游戏成瘾”删除了。

首先世界卫生组织作为联合国下属的专职机构,其所拥有的权威性是值得我们重视的,就好像之前他们将火腿、香肠、培根等加工肉食品划分到了致癌物级别,以后人们再吃到这些食物时心理会有一丝悔恨,然后怀着紧张愧疚的心情将手中的肉吃完,在这里只是一个小讽刺,但是并不是鼓励大家去养成不好的生活习惯,只是现实中有很多事也许会有负面影响,但是处理起来要分程度,不能就此因噎废食,就算现在游戏成瘾被列入ICD之中,也没有我们想象中的那么严重,国内许多媒体转载这条新闻时,没有仔细核实,导致出现了一些偏差,这个ICD的中文全称为《疾病和有关健康问题的国际统计分类》,全称记不住没关系,你只需要记住他的本质上是一个统计编码系统,并不是专业医学诊断,只不过医学诊断会在这个基础上进行自己的标准制定,ICD并不能取代临床诊断。

判断一个人是否游戏成瘾需要治疗,是一项非常严谨且专业的工作,如果真按照媒体转载的那样,那我国在这方面的研究领先全球,就一个杨教授所指定的标准,本来的九条标准是很多人都算不上成瘾的,后来简化的三条让很多玩家觉得条条都在说自己,分别是:1游戏时间无法自控2游戏优先级比日常生活高3明知道发生了负面影响还是要玩游戏,按照原来的九条标准来说成为网瘾少年比工作和高考难多了。

我们要解决也是解决他的负面影响,比起强行干预,网瘾少年更需要的是科学指导,这次世卫的行为其目的就是为了让更多人正确看待“网瘾”,普通玩家尤其是未成年人更要学会自我判断和控制,满足自己的精神需求的同时,不要耽误学业,影响身心健康,避免让别有用心的人给自己贴上标签。

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huangp1489 2024-06-29 09:54 0

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