网游成瘾已属精神疾病-网游成瘾被列入精神疾病

如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?电竞选手和游戏主播难道是精神病患者?如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?***选手和游戏主播难道是精神病患者... 显示全部
  1. 如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?电竞选手和游戏主播难道是精神病患者?

如何评价世界卫生组织游戏成瘾列为精神疾病?***选手和游戏主播难道是精神病患者

这个做法有点太夸张了,我们知道游戏是有好处,关键在于玩的人,适当的游戏,可以有助于身心健康,减轻压力,使人心情愉快。如果说你玩游戏太入迷,走火入魔,那肯定只有坏处了,不仅损害身心健康而且害人害己,

这难道是游戏的错吗?那肯定不是,这是人的自制力太弱,我们应该找找自身原因,加强自己的这个***能力,而不能怪游戏的本身。


举个最简单的例子,就比如吸烟。我们都知道吸烟有害身心健康。但是为什么还是有那么多人吸烟,有的人说,可以排除寂寞,当你犯困时候可以为你提神,吸烟可以调节人的情绪。为你排忧解难。坏处就是吸烟容易得肺癌

所以我们看问题的话,不能只看单一方面的。要综合实际情况,要占在大多数人的角度上看。大多数人玩游戏都感觉游戏是可以带来快乐。减轻压力的,而只有一小部分人感觉游戏是祸害人的。

网游成瘾已属精神疾病-网游成瘾被列入精神疾病
(图片来源网络,侵删)

在***选手和主播那肯定不能当成精神患者来看待,***选手和主播他们以游戏为工作,靠游戏来生活,他们是游戏中的佼佼者。可以为观众带来更好的游戏体验和***玩法,让我们体会到了更多的游戏乐趣,相反他们比我们更优秀。

以上就是我的个人看法,喜欢的话点个关注,如有不同意见,欢迎下方留言评论,谢谢。

最近有不少玩家给哔哔君发私信:

网游成瘾已属精神疾病-网游成瘾被列入精神疾病
(图片来源网络,侵删)

"世界卫生组织把游戏成瘾列为***了,你怎么看?"

哔哔君刚看到这消息时,也是惊了个呆--

我玩游戏都十几年了,最近还沉迷吃鸡,

网游成瘾已属精神疾病-网游成瘾被列入精神疾病
(图片来源网络,侵删)

这"***"是否还有救?

事实上,这不是游戏第一次和"***"沾上关系,

早些年,国内就有一位赫赫有名的"磁爆步兵",

他就是杨永信——

他声称网瘾就是***,还发明了一套"电击治疗法"

简单来哔就是,在人的头上接上电极,

按下开关,用电击来"戒治网瘾"。

这种做法的痛苦程度,不亚于受酷刑↓↓

↑↑一位接受过"电击治疗"孩子的回忆

这种方式有没有效果?不知道。

哔哔君只知道,它引起社会的唾弃↓↓

连共青团都站出来公开质疑。

美国科学》杂志,曾用5个字来形容杨永信——

最臭名昭著(The most infamous)

伴随着互联网的发展和普及,网络早已融入生活,

游戏更是和追剧、听音乐、网上购物一起,

成为大家的生活日常。

连央视,也多次报道游戏产业、***产业的正能量↓↓

游戏早已洗刷掉了"妖魔"的标签。

可是这一次,WHO将游戏成瘾列为精神疾病

难道是在声援杨永信吗?!

今天我们就来哔哔一下这件事情。

首先,任何东西都可能让人成瘾,

比如哔哔君就特别沉迷吃饭和睡觉……

但不可否认,游戏的确更容易让人沉迷!

"沉迷游戏"这个锅,至少得有3拨人来背:

第一拨人,是游戏公司。

因为厂商在做游戏的时候,有个很重要的指标:游戏粘度。

简单来哔就是,让游戏把玩家"粘住"。

这样游戏的数据才会好看,厂商才可能多赚钱!

因此,有些增加粘度的套路,你绝对眼熟的↓↓

日常任务(强迫症不清一圈不舒服)、

社交玩法(兄弟、漂亮美眉天天叫你上线玩)、

排行榜(几天不上排名掉的可怕)等等。

还有签到活动,连续登陆送珍贵道具。

直接就把玩家牢牢圈住了有木有!

第二拨要背锅的,就是"社会潮流"。

以前大家聚会的***可能是打***,

而如今,来一局"农药""吃鸡"才是潮流!

套用一句著名的广告语,"全都在玩,不玩才怪"。

甚至商家促销,都加入了游戏不同等级享受不同折扣的活动↓↓

在"全民游戏"的潮流下,

原本看电视、打***的时间自然都让给了游戏。

话说回来,难道玩游戏多了,就算***了吗?

像哔哔君这样周末能玩一整天的,简直瑟瑟发抖……

重点来了……千万不要害怕!!!

因为,WHO对诊断"游戏成瘾"的条件非常严格!

当事人的相关行为必须足够严重

已经造成个人、家庭、社会、教育、工作等方面的重大损害,

并且需要持续12个月,才能算是"精神疾病"。

以下9条诊断标准,大家不妨自测一下:

说实话,大部分玩家玩游戏,就是休闲***,

"成瘾"的只是极少数。可是眼下,

却有比"成瘾"更急需解决的问题!——

第一大问题,就是游戏分级制度。

不可否认,一些游戏的确存在"***"的内容。

但目前,哪些游戏未成年人不能注册、不能玩,

却没有明确的规定!

未成年人在"钻空子"偷玩不宜游戏的同时,

成年玩家却因为好游戏被封杀而万般无奈。

第二大问题,是厂商的责任感太!弱!了!

国内厂商在所谓的"防沉迷",

仅仅停留在开局的一句提示。

所谓的实名制,也形同虚设,

偷个爸妈***就能轻松KO。

哔哔君只想问厂商一句话↓↓

第三大问题,是家校的教育。

许多家长学校,都简单粗暴地将游戏视为洪水猛兽。

可他们是否想过,孩子沉迷游戏的背后,

是不是忽视了对孩子的关注?是不是教育方式不当?

反观国外,拿《我的世界》进入课堂,

再看国内,《王者荣耀》能在北大开课,

显然,如果能做好疏导,游戏对孩子的成长也能有巨大的正能量!

当然,最后哔哔君也必须提醒一句:

游戏只是生活的消遣,并不是生活的主题,

当你发现一天不玩游戏就浑身难受,就要引起重视。

WHO将"游戏成瘾"列为***,

不是一个搞笑段子,而是一个警钟!

确实有人因为游戏,活成了一个废柴。

切记,不要让本是一种消遣方式的游戏,毁了你的生活,

那就一点都不好笑了。

世界卫生组织***将游戏障碍或游戏成瘾列入精神疾病,与赌博障碍并列,说明游戏障碍已经引起全球公愤。这给沉迷游戏的玩家,以及制造游戏障碍的公司,也提了一个醒。

关于这件事情,世界卫生组织官方是这么解释的:2018年年中出版的《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)将列入游戏障碍(Gaming disorder)。这是不同学科和地域专家所达成的共识,也会促使大家更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。

根据ICD-11的描述,游戏障碍是对数码游戏或***游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都要让位,即使出现负面后果,这种行为仍然继续甚至不断升级。怎样算游戏障碍?这种行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大损害,并通常明显持续了至少12个月。

显然,绝大多数游戏玩家并不会被诊断为游戏障碍。研究表明,参与数字或***游戏的人当中,只有一小部分会受到游戏障碍的影响

不过,世界卫生组织也提醒,“参与游戏的人应该警惕他们花在游戏上的时间,特别是当他们因此而无暇顾及其它日常活动,以及这一行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化”。

值得关注的是,有些游戏在商业上非常成功,但如果没有相应措施,也可能助长游戏障碍。这种情况如果发生在孩子身上,尤其令人担心。

最近就有湖南衡阳的一位乡村教师问马云:“现在很多学生手机,我认为会打游戏的孩子是一个聪明的孩子,但是对于沉迷游戏的孩子,马老师怎么看?”

马云当时的回答是:游戏不是坏事,但对游戏失去控制将是严重的问题。“今后的孩子可能会离不开游戏,但是不等于游戏要变成这个样子,那是非常可怕,很多大人都控制不住。今天对于游戏,并没有分级管理。我只能讲,作为一个父母,我是不高兴的。”

这个观点,可能代表了很多父母的声音。

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huangp1489 2024-08-13 09:47 0

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