- 企业对患有精神疾病的员工有什么权利和义务?
- 世卫组织:电子游戏上瘾被列为精神疾病!对此,你有什么看法?
- 有人说精神病医生、心理分析师更容易患精神、心理疾病,是真的么?你怎么看?
- 精神残疾要交医保吗?
不用承担什么责任。最多是跟员工协商解除劳动合同,协商解除的会有经济补偿金,看员工的工龄,满一年一个月的补偿金,未满一年的,六个月以下是半个月,六个月以上是一个月。另外会有一笔医疗补助,应该是九个月的补助。标准是按照员工前十二个月的的平均工资。
世卫组织:电子游戏上瘾被列为精神疾病!对此,你有什么看法?
谢邀,我搞不懂,人玩游戏就有精神疾病,不玩游戏就没有精神疾病?那么喜欢看电视剧或者***大片也有精神疾病吗?你开发者不弄出来,谁会去玩呢。
人的正常心理,什么都要一个结果,看电视剧***或玩游戏都一样,都恨不得看出一个结果,玩游戏玩出一个结果,玩游戏有害无益,好像是精神***,毒害下一代,应该禁止。
谢邀!
如何看待6月19日起世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神疾病?
2018年6月18日,世界卫生组织(WHO)在日内瓦正式发布了最新一版的《国际疾病分类》。即ICD-11。
虽然,ICD-11还需要提交2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并于2022年1月1日正式生效。但是,这些只不过是走例行程序,内容不可能再更改。
这也就意味着,引人注目的游戏障碍(成瘾)被WHO正式纳入“官方疾病名录”,成为了国际社会普遍承认的一种精神障碍性疾病。
ICD-11共包括55000多个与损伤、疾病和死因有关的独特代码,简单理解就是包含55000多种疾病,游戏成瘾只不过其中的一种,为什么格外引人关注?
一方面,游戏障碍是第一次纳入ICD的新疾病;重要的是,它还是继赌博障碍在2013年被美国精神病协会“精神障碍诊断和统计手册”第五版(DSM-5)首次纳入为精神障碍性疾病之后第二个行为成瘾疾病。
更重要的是,这是否意味着打开了行为成瘾的潘多拉魔盒——包括性成瘾、吃成瘾、强迫性偷窃、强迫性购物,甚至跑步成瘾等会陆续被接受为精神障碍性疾病呢?
人为什会上瘾——人脑奖赏系统和成瘾机制
人之所以会成瘾源于人脑的奖赏系统。
人类祖先在长期进化过程中,对有利于生存的物质及获取这些物质的行为予以奖赏,奖品是被称为脑奖赏系统的中脑边缘系统分泌多巴胺来产生一种舒服的感觉——欣***。
其中,最原始和自然的触发因素是利于生存的食物获取和利于繁衍的性行为,即所谓的“食色性也”。
其他衍生出来的因素包括社会(行为)奖赏和某些物质(毒品)。
有一些物质或行为,不仅仅是可以***多巴胺的分泌,还会“劫持”脑的奖赏系统,表现为如下五个特征,就是成瘾:
渴望——对这种欣***无限的欲望;
依赖——离开它就觉得难过;
耐受——由于人体自我平衡机制的平抑,想要获得这种欣***要求越来越强烈的***;
戒断症状——当不能不能获得相应***就会产生各种不适;
强制性寻觅行为——最终,为了追求更强烈的毒品或者行为***而丧失基本的价值判断,失去理智和自我控制的强制性获取。
可见,只有嗜好或者沉迷,并不能称为成瘾。只有全部具备以上5个特征,才能称为医学的成瘾。
从物质成瘾到行为成瘾
直到2013年,DSM-5将***障碍列为行为成瘾之前,医学上的成瘾只针对精神性药物,包括酒精、***、致幻剂、吸入剂、阿片类药物、镇静剂、催眠药和抗焦虑药、***和烟草等。
DSM-5将***障碍列为行为成瘾,意味着成瘾突破了仅限于物质的界限。
原因在,随着脑功能性磁共振的应用,大量研究发现,一些行为跟毒品一样***乃至劫持人脑的奖赏系统,并激活大脑额叶意志力中枢,完全具备成瘾的特征。
尤其是,《科学》杂志著名的科学记者和新闻作家斯坦斯霍尔登于2001年在科学杂志发表了一篇题为“行为成瘾,真的存在吗?”的重磅新闻评论,将行为成瘾推上了医学研究和争论的风口浪尖。
经过多年的证据积累,2013年修订的DSM-5将***障碍列为行为成瘾的精神障碍,并将所在章节从“物质相关障碍”修改成了“物质相关和成瘾障碍”,开启了行为成瘾被归为***的先河。
但是,对于另一种入选呼声颇高的行为成瘾——“游戏障碍”,DSM-5仅将之列在了“需要更多研究证据”的第三部分,也就是判了“缓刑”。
ICD-11的颁布意味着游戏障碍称为被国际社会公认的第二种行为成瘾
随着研究证据的进一步积累,游戏障碍被列为行为成瘾呼声越来越高,似乎已经成为一种必然。
WHO主导的国际疾病分类最新版终于“顺应民意”将游戏障碍纳入了精神障碍性疾病,这也就意味着医生可以将游戏成瘾诊断为一种疾病,并进行合法的治疗。
当然,这并不是说,一个人特别爱玩电脑游戏就是***。
要诊断游戏障碍需要符合严格的诊断标准。
按照ICD-11的说明,诊断游戏障碍需要符合以下条件:
持续和反复沉溺于数字设备游戏(包括在线或离线游戏机上),并备受自责、懊恼等折磨;
游戏沉溺者却失去对玩游戏的自我控制,仍无法自主停止游戏;
或者,将玩电子游戏置于比日常工作和生活,诸如生活兴趣,日常饮食、睡眠和社交等活动更优先的位置;
并且,即使因此遭遇到诸如因工作时间玩游戏而被解雇,因玩游戏耽误约会而失去社会关系等不对正常生活、工作的干扰,仍会继续甚至升级游戏行为。
只有符合以上条件才是游戏成瘾,才是病,才需要治疗。
当然,由于ICD仅仅是一个疾病分类体系,更详细的诊断标准和治疗措施方案还需要相关机构制订颁布相关的诊疗指南。
就是说,目前国际上还没有公认的有关这种疾病的治疗方案。
游戏障碍被列入***,行为成瘾的潘多拉魔盒被打开?
被认为具有成瘾特征的行为并不只有病态***和游戏成瘾,其他的还有性成瘾(有的学者更学术化地称为纵欲障碍,Hyper***ual Disorder),食物或吃成瘾,强迫购物(也被称为购物癖),强迫性***,甚至跑步成瘾等,也有大量证据显示具备行为成瘾的特征。
这些行为会不会在将来被列为“***”?
这取决于进一步的研究证据,和科学界对这些证据的解读。甚至需要从“政治正确”角度进行考量。比如,如果把(吃)(某些)食物列为***,其影响似乎忒过重大,自然需要慎之又慎。
对于who把游戏成瘾作为精神类疾病的划定,社会和学界有不同的声音。个人认为有一点是可以肯定的,游戏成瘾会给人的身心健康造成严重损害。可能会导致人的心理、情感、认知等方面出现与常人不同的偏差,确实涉及到了人的心理、精神方面的问题。who的这一任定,无疑会提高人们对游戏成瘾危害性的认识,做到适当、有节制的玩游戏,使游戏真正成为有益于人们愉悦的工具。
这是很正常的,沉迷电子游戏是会导致很多问题的,所有这些词语如:不务正业,妻离子散甚至家破人亡都可以跟电子游戏扯上关系。
还记得那个玩网游沉迷到写8万字日记,然后到高楼上面张开双臂微笑着往下跳的小子吗?这还不是仅有的一单,还有几个死在电脑桌上的20多岁的青年人。多少人因为网游和各种游戏不去找工作,在家啃老,还有无数一天到晚沉浸在电脑里面昏天暗天不知时日的新生代,电脑手机及游戏都快把一代人毁掉了。
几年前还有一篇文章,标题写的是现在的大学生,一天到晚拿着手机,你不失业天理难容。
现有的年轻人已经不知道为什么而读书,读书有什么用,因为家里什么都有了,只要拿着一部手机,人生就无欲无求了,打工?为什么要打工,这么辛苦,挣钱?挣钱来做什么,手机就是他们的世界,不用钱也要吧上网玩游戏,就算要钱,一点点的钱就够你玩半个月,打工不但辛苦,一个月才那么几千元,还不够父母给的零用钱。现在的年轻人就是这心态。
前一段时间我教过一个这样的学生,家里很有钱,课外辅导的时候拿着iphone x ,还是有点小聪明的,让他默写他还是有点效果,可是一天到晚就玩吃鸡游戏,做完任务马上拿出手机,到时间了还舍不得放下。游戏都快把他毁了,幸亏他老爸意识到[_a***_]危害,把他的手机收了。可是再来辅导的时候,休息时间都不想出去玩了,只是傻傻的问我有什么新科技,还想拿我的手机去玩。喋喋不休的问,让我都觉得烦了。
如果你是把沉迷游戏定为***的人,而沉迷游戏者对你说:"我不是***,我只是沉迷游戏。"你会怎么答。如果是我,我就会说:"没错,沉迷游戏就是***,***就是沉迷游戏。"哈哈,游戏正在毁掉我们下一代。别说游戏本身是无罪的,关键是玩游戏的人。这不成立,对于成人来说这话是对的,刀是无罪的,但用刀的人用来***就变成邪恶的刀。但未成年人心智未成熟,如果你说游戏无罪,那毒品也可以说自己无罪了。
我看过一些这方面的新闻和评论,综合起来有几个点建议注意一下。
第一,不是说玩游戏就是病,这个上瘾最起码得持续12月才算,所以没必要因为家里有孩子玩游戏就担惊受怕。第二,实际上能玩游戏上瘾的孩子,本身就存在一些生理或者心理问题的,这才让他们更愿意去在游戏里寻找价值感。第三,之前就听说过有一些网瘾训练营敛财什么的,通过电击或体罚折磨孩子,家长如果真给送去了,看起来是为孩子着想,实际是坑了孩子。网瘾还没戒明白,心灵创伤一大堆。总体来看,世界卫生组织把“游戏成瘾”列入精神疾病,是经过综合考量的,也是为何更多人的身心健康着想。
至于玩游戏到底成没成瘾,我们还得审慎对待,不能说谁家孩子玩得多一点,就直接给扣上精神疾病的大帽子。这样,反而会加重负担。
有人说***医生、心理分析师更容易患精神、心理疾病,是真的么?你怎么看?
我是国家二级心理咨询师但老师。汉惠心理工作室负责人。
是的,很多人都会问我“你们天天面对那么多的负能量,是不是自己都要疯掉了?”
这个想法源于我们对心理咨询的不了解。心理咨询是用生命去点亮生命。就是咨询师是找到了点亮自己生命力蜡烛的火柴点亮了自己的生命力蜡烛,并用自己的生命力蜡烛去照亮来访者,找到点亮来访者生命力蜡烛的火柴,去点燃自己的生命力。
所以心理咨询是用生命影响生命。在心理咨询的过程中,心理咨询师和来访者互相被对方滋养。因为当我在咨询中,对来访者的尊重接纳慈悲包容,让来访者放下防御,呈现那个真正的自己,启动自己的生命力。滋养到来访者。
当来访者运用自己的生命力,帮助自己走出困境时,那是一种生命力量的美。这种美滋养和感动了我。
所以心理咨询带来的更多的是我见证了更多的生命,让我的生命变得宽广。因为我见证了太多人的故事。
以上是我个人的观点,大家可以和我有不同的观点,我尊重每一位和我观点不同的人。
有人说***医生、心理分析师更容易患精神、心理疾病,是真的么?你怎么看?
一个人优秀的心理医生,心理咨询师,知道心理疾病的形成特点和原因,知道来访者的个性缺陷,所以会不断地优化自己的个性,提升自己抗挫折的能力,优秀的心理工作者,是不容易被来访者干扰的。
***如草原上有一个猎人,他的工作是帮助放牧的人赶走财狼,他必须有超过狼的本领,了解狼的习性,所以他自己被狼吃掉的可能性更小。
这个倒是真的,心理咨询师要面对很多的负面情绪,分担患者的负能量,很容易受影响。还有一个方面就是很多咨询师都是已经经历过心理障碍的困扰,有深切的感悟才能对患者的心理痛苦产生共情,才能理解和引导患者走出困境。因为心理有障碍人,他的思想活动对正常人来说简直是不可理喻,没事找事。所以经历过痛苦的治疗师也因为经常受负面的情绪感染,再次陷入困境中。
这是一个尖锐的问题,作为一名精神科医生,我的答案是确实如此。
首先不论是精神科医生还是心理咨询师,在接触患者或者说来访者的时候都会通过共情去拉进与患者的距离,更容易的去接近和发现患者的问题根源和症状表现,这样就会相比较与普通人更长时间的暴露于精神患者的世界中,去感受她的喜怒哀乐,也更加容易收到精神科患者的影响,而任何的精神或者心理疾病的主要发病原因都包括社会心理因素,所以在特定的社会心理因素影响下,精神科医生和心理咨询师相比较于普通人,一定更容易罹患心理疾病了。
那么两者的增加几率是完全相同的吗?还真不是,这就关系到职业特点了,精神科医生的执业方式都是在医院中,本科室就不止一个医生,而且我的经历是会在空闲时间或者中午吃饭时讨论某一个患者的病情或者说精神症状,这样也就等同于进行了一次“同行督导”,而心理咨询师往往独立开诊所,或者相对独立的进行个案督导,几乎或者很少有精神科医生这种“同行督导”得机会。所以,其实,相比较而言,心理咨询师患病的风险要远大于精神科医生。
其实这也是一种特殊的“职业暴露”,所以,全国有3w多精神科医生,100w的心理咨询师,知道你们有多***遇到我了吧?😂😂😂😂
很多人不理解为什么现在这么多医生在网络上进行医学科普,因为我们的公众认知存在好多误区。看看工作中接触到的有强烈病耻感的抑郁症患者,我们要走的路还很漫长!一起来吧,为医学科普尽一份力量。
可以。残障人虽然国家不情愿有额外补贴,但可享受和常人等同的生存标准吧。
神疾病患者住院是可以享受农村合作医疗报销的。
一般报销的比例与疾病的种类可能也相关,也与地方政策有关,一般重性精神疾病的报销比例较高。
家庭实在贫困看不起病的话,可以申请当地民政部门救助,一般每年都有部分名额享受免费治疗。
出现严重的冲动伤人行为,可以报警由公安机关强制送入院治疗,家里没钱的,一般公安机关会与民政部门协调,家属也要作作工作,你应该明白。
门诊治疗也要看地方政策,如果办理慢性疾病证的话,也是享受门诊报销的