- 吞噬星空精神念师等级划分?
- 药品为什么要分为处方药和非处方药?
- 小说《武动乾坤》元力、精神力等级划分?
- 兵团精神的起源和发展史?
- RPG游戏有多少种?哪些好玩?
吞噬星空精神念师等级划分?
一,初级战士,中级战士,高级战士;
二,初级战将,中级战将,高级战将;
三,初级战神,中级战神,高级战神;
四,超越战神的存在;
五,精神念师,在哪个等级,可以越两级灭对方,如是初级战士的精神念师,可以和高级战士对战。
PS:出了地球就不知道了,现在已知的等级排行。
处方药顾名思义就是需要医生开具处方才能拿到。其用法用量有严格的限制,有一定副作用,不当服用或者滥用会造成一定的后果。非处方药是患者可以任意购买的。一般不会造成严重不良反应。区别处方药和非处方药一方面可以让患者可以不必什么药都去开处方。也规范了一些药物的使用行为,减少危害发生。
药物的基本要求无非六个字:安全、有效、可及。
可及性更多是说合理药价、药物充足等方面。这个抛开先不讲。只从安全、有效来说为什么要区分处方药、非处方药。
首先从安全性考虑。
所谓“是药三分毒”,不同药品的副作用、不良反应各不相同,甚至有致畸、致癌等风险。举个例子:癌症时使用的化疗药,常常伴有恶心、呕吐、脱发、器官损伤等明显的副作用。而且什么时期用什么化疗药,用量多少,也是得专业医生根据病程判断得出结论的。一旦用法用量没把握好,随时反过来危害病人。一般人没有专业的医药知识,根本不知道如何选择。这种药当然得是经过专业医生研判写下处方才能使用的药品,因此为处方药。
而非处方药则相对安全、简单。普通人有个感冒、咳嗽,症状简单明显,该吃点什么药自己心里都清楚,往往能根据常识直接去药店购买。并且非处方药的安全性更高,及时不小心吃多两颗药,对身体影响也不是很大。
另外值得一说,即使是非处方药也会根据安全性分为甲类非处方药(红色OTC)、乙类非处方药(绿色OTC)。乙类比甲类更安全。
再从有效性考虑。
俗话说“对症下药”,这样才能发挥药品最大作用。对于病情复杂多样,药物用法用量讲究、甚至需要联合用药等,这个时候就需要医生的综合判断开药才能发挥最大疗效,而这些药就是处方药。
对于简单的常见疾病,如感冒、发烧,非处方药就能发挥疗效,普通人只需要根据药品说明书指导就能合理有效的治愈,不需要到医院。因此这些就是非处方药。
非处方药是指由***院药品监督管理部门公布的,不需要凭执业医师或执业助理医师处方,消费者可以自行判断、购买和使用的药品。因此,非处方药又称为柜台发售药品(Over the counter drug),简称OTC。其特点是安全、有效、方便、质量稳定。
非处方药主要包括感冒药、止咳药、镇痛药、助消化药、抗胃酸药、维生素类、驱虫药、滋补药、通便药、外用药、避孕药、护肤药等。被列入非处方药的药物,一般都经过较长时间的全面考察,具有疗效确切、毒副作用小、使用方便、便于贮存等优点。
从严格意义上讲,某种药物被批准为非处方药,只是获得了非处方药的身份,经法规许可放宽其出售和使用的自由度。事实上,许多药物既有处方药身份,又有非处方药身份。非处方药制定实施后,每隔3~5年进行一次再评价,推陈出新,优胜劣汰,确保OTC的有效性和安全性。
药品分类管理是根据药品安全有效、使用方便的原则,依其品种、规格、适应证及给药途径不同,对药品分别按处方药和非处方药进行管理。非处方药又进一步根据安全程度分为甲类非处方药和乙类非处方药,前者安全性相对较低,后者安全性相对较高。非处方药的包装上有椭圆形的OTC标志,甲类为橙红色椭圆形底阴文,乙类为墨绿色椭圆形底阴文。将非处方药分为甲类和乙类管理的根本目的是在保障用药安全的前提下最大限度地方便大众用药。
1.处方药和非处方药最大的区别就是安全性!
处方药凭医师开具处方并经药师审核无误才可进行调配或者销售,而非处方药则经过大量的临床证实效果,可自行判断购买或者在药师的指导下服用。
2.非处方药有红色或绿色OTC的标识而处方药没有;其次看药品摆放位置,根据规定处方药不得开架销售,所以每个药店都有专门的处方药柜,放在处方药柜的药品基本上就是处方药,而放在开放货架上的药品基本上都是非处方
很多人都会问,都是治病救人的药,为什么还要分什么处方药和非处方药呢?
为了让大家能够更加快速的明白,我们以动物园的老虎和家里养的猫进行举例。
动物园的老虎和家养的猫都是猫科动物,处方药和非处方药也都是药物。
处方药是老虎,非处方药是家猫。下面开始对照分析。
我们去动物园看老虎,怎样才能入园?凭票入园啊!家里养的猫,怎样才能看到?不需要买票,只需要根据你的喜好,去市场购买一只猫!!!为什么会有不同?老虎是国家一级保护动物的同时,还有危险性!在栏杆外侧会悬挂着:危险!切勿靠近,伸手等警惕标志。游客只能远观!而家猫,危险系数很低,你可以随时随地的撸猫。
处方药呢?药盒标注Rx,需要凭借医生开具的医疗文书才能拿到,为什么呢?因为有些药的毒性较高,针对的病症、剂量也有较高的要求,有的药物还会产生精神依赖。如癌症类药物、精神类药物。
非处方药呢?药盒标注OTC,可以在医生指导下购买,也可以自我诊断病情后购买!OTC药物的毒性研究较为明确,也不会产生耐药性和依赖性。如我们平日服用的感冒药、过敏药、肠胃炎药物等。
有关用药都无小事,毕竟是药三分毒嘛。不要觉得非处方药就可以随意用药了。要知道小家猫也会挠人、咬人,被家猫咬或者挠出了伤口,也需要打狂犬疫苗治疗!同理,非处方药也是一样。医不对症,药量滥用,轻则会产生头晕恶心等毒副作用,重则危及生命,危害身体健康。
正如猫科动物一样,在猫科的下面还会详细划分为属和种。药物都有自己的种类,每一种类都有自己的特点、病理适应症。不管是老虎还是家养的猫,都有一定的观赏性。同样,处方药和非处方药也具有各自特定的疗效。把老虎当做家猫来样,一方面会触犯刑法,另一方面还会危及生命安全。同样,把处方药和非处方药都混为一谈,不进行分类的话,也会产生用药危险,危及生命健康。
说了这么多,最终还是想告诉大家,安全用药!健康用药!处方药和非处方药都要按照人群、适应症及病理、用法用量、用药注意事项和禁忌等多方面因素来用药!临近中秋节了,祝大家有个好身体~
小说《武动乾坤》元力、精神力等级划分?
元力:淬体九重(淬体炼骨 练髓)地元境天元境(分为初期中期后期。也可以说是一到九重)元丹境(分为小元丹境,元丹小圆满,元丹大圆满。)造化三境(造形境,造气境,造化境)涅槃境(一到九重)生玄境死玄境(均分为小成大成圆满)转轮镜(介于死玄与轮回之间)轮回境精神力:一印符师到五印符师灵符师(低中高)天符师(一到九印)仙符师(小成大成)
元力:淬体九重(淬体 炼骨 练髓)地元境 天元境(分为初期 中期 后期 。也可以说是一到九重)元丹境(分为小元丹境,元丹小圆满,元丹大圆满。)造化三境(造形境,造气境,造化境)涅槃境(一到九重)生玄境 死玄境 (均分为小成 大成 圆满)转轮镜(介于死玄与轮回之间)轮回境 精神力:一印符师到五印符师灵符师(低 中 高)天符师(一到九印)仙符师(小成 大成)
兵团精神的起源和发展史?
兵团精神依托于兵团屯垦戍边事业,并伴随着屯垦戍边事业的发展而发展,因此把握了兵团屯垦戍边事业的发展脉络也就基本清楚了兵团精神的形成发展过程,也就能更好地理解兵团精神的产生背景、形成条件、发展因素等。
回顾兵团的发展历程,大致可以将兵团精神形成发展的过程划分为四个阶段,即萌芽阶段、形成阶段、发展阶段和深化阶段,相对应的时间分别是20世纪50年代、60至70年代、80至90年代和21世纪。
RPG游戏有多少种?哪些好玩?
口袋妖怪系列
最终幻想系列
勇者斗恶龙系列
女神异闻录系列
重装机兵系列
仙剑奇侠传系列
轩辕剑系列
火焰之纹章系列
超级机器人大战系列
魔界战记系列
战场女武神系列
旗帜的传说
魔兽世界一直在玩😂
日式rpg:最终幻想系列,勇者都恶龙系列,格兰蒂亚,女神异闻录等
美式rpg:巫师系列,神界系列,辐射系列等
硬核rpg:博得之门系列,冰风谷,无冬之夜等
国产:古剑系列,仙剑系列,轩辕剑系列,还有最近出的天命奇御等。
RPG-角色扮演游戏是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。
我知道的RPG游戏有角色扮演模拟游戏、策略角色扮演游戏、动作角色扮演游戏,另外还有多人在线角色扮演等。
其中我觉得好玩的时策略角色扮演类,可以动脑不枯燥。比如我现在玩的《志霸三国》,是一款三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。
最早的时候RPG游戏就是单纯的RPG类型,后来随着游戏业的发展,在此之上又衍生出了多种RPG游戏类型,但总体是建立在角色扮演的基础上,以下我来介绍一下各种各样的RPG游戏类型。
标准RPG
代表作《勇者斗恶龙》《最终幻想》系列,这也是最早的RPG游戏的模板吧,以日式为主,角色升级系统,回合战斗系统,装备系统和道具系统,城镇地图和野外大地图,还有恼人的迷宫😂,这些特性直到今天仍然在沿用,当年我国著名的经典RPG游戏《仙剑奇侠传》,也是用的这个系统框架,但仙剑里面是没有大地图的,场景都是直接切换,自由度低了一点更加注重剧情的衔接,也是不错的。
ARPG(ACT+RPG)
ACT就是动作游戏的简称,所以这种类型基本上和标准RPG是一样的,只是战斗系统抛弃了回合制的枯燥,改为了更加爽快***的动作类型,如果你的操作可以,打怪甚至可以不掉血,有些玩家是非常不喜欢回合制那种你拍一我拍一的单调乏味的,代表作早期的比如《圣剑传说》,也算是ARPG游戏的鼻祖了,直到现在也仍然活跃在各个平台,著名任天堂游戏《塞尔达传说》也是归类于这个游戏类型的,但是塞尔达非常有特色,角色没有等级,升级就是看血量提升和获得各种道具来实现,解谜要素也比其他ARPG丰富很多,更加注重可玩性。
SRPG(SLG+RPG)
SLG就是战略游戏的简称,一般SLG游戏都会有众多的角色和伙伴,战斗系统属于战棋类回合制,相较传统回合制来说增加了不少策略要素,一场战斗的时间也会持续更长,但不会有踩地雷的那种遭遇战,剧情方面也有着RPG游戏的丰富多彩,这类游戏也是非常的受玩家欢迎,代表作《最终幻想战略版》《***骑士团》,都是老机迷必定玩过的好游戏,当年最喜欢的就是GBA版本,画面清新,内容丰富,还有最重要的便携性。
欧美RPG
也是有各种类型具体分类的,但这里统一说了,欧美玩家比较钟情3D效果,很多RPG游戏都是3D制作,而且几乎是没有回合制游戏的,全部都是即时战斗,基本上全部可以算作ARPG类型,系统大多更加复杂,武器和装备的属性差异非常大,装备的部件更加的多,技能也会有很多,《暗黑破坏神》是2.5D的动作RPG游戏,《上古卷轴》系列如今也是全3D的画面了,这都是欧美RPG游戏的代表作,感觉制作上会更加注意细节,非常追求真实,非常受玩家们喜爱。