电击治疗精神疾病乱象,电击治疗精神疾病后果

电击伤鉴定与赔偿标准?医院对精神病患者实行捆绑、殴打和电击等所谓的治疗,属不属于违法?如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?电竞选手和游戏主播难道是精神病... 显示全部
  1. 电击伤鉴定与赔偿标准?
  2. 医院对精神病患者实行捆绑、殴打和电击等所谓的治疗,属不属于违法?
  3. 如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?电竞选手和游戏主播难道是精神病患者?

电击伤鉴定赔偿标准

赔偿的项目与标准是统一的,具体的数额必须根据实际情况再确定。另外提出赔偿时,必须有相关凭证依据。当然,也可以根据实际情况,双方协商确定某一数额。

致人伤害,尚未造成残疾的,应当根据《人身损害赔偿解释》规定赔偿医疗费、因误工减少的收入,以及精神抚慰金。医疗费一般包括医药费、治疗费、护理费、交通费、住宿费、必要的营养费等。

医院精神病患者实行捆绑、殴打和电击等所谓的治疗,属不属于违法?

因为特殊情况伤人自残,送院病人不配合都需要捆绑!这不违法!殴打与电击则属于违法行为!一般的神经病患者不管患病深浅其內心深处还是希望得到别人的尊重与关心!其实尊重与关心也是治疗神经病患者的重要途径!有谁见到神经病患者是用药物治好的!亲人与社会的关爱才能让神经病患者早日回归社会!药物只是***作用!家里有神经病患者的可以与我探讨一下

电击治疗精神疾病乱象,电击治疗精神疾病后果
(图片来源网络,侵删)

如何评价世界卫生组织游戏成瘾列为精神疾病?***选手和游戏主播难道是***患者?

这个做法有点太夸张了,我们知道游戏是有好处,关键在于玩的人,适当的游戏,可以有助于身心健康,减轻压力,使人心情愉快。如果说你玩游戏太入迷,走火入魔,那肯定只有坏处了,不仅损害身心健康而且害人害己,

这难道是游戏的错吗?那肯定不是,这是人的自制力太弱,我们应该找找自身原因,加强自己的这个***能力,而不能怪游戏的本身。


举个最简单的例子,就比如说吸烟。我们都知道吸烟有害身心健康。但是为什么还是有那么多人吸烟,有的人说,可以排除寂寞,当你犯困时候可以为你提神,吸烟可以调节人的情绪。为你排忧解难。坏处就是吸烟容易得肺癌

所以我们看问题的话,不能只看单一方面的。要综合实际情况,要占在大多数人的角度上看。大多数人玩游戏都感觉游戏是可以带来快乐。减轻压力的,而只有一小部分人感觉游戏是祸害人的。

电击治疗精神疾病乱象,电击治疗精神疾病后果
(图片来源网络,侵删)

在***选手和主播那肯定不能当成精神患者来看待,***选手和主播他们以游戏为工作,靠游戏来生活,他们是游戏中的佼佼者。可以为观众带来更好的游戏体验和***玩法,让我们体会到了更多的游戏乐趣,相反他们比我们更优秀。

以上就是我的个人看法,喜欢的话点个关注,如有不同意见,欢迎下方留言评论,谢谢。

如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?***选手和游戏主播难道是***患者?

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(图片来源网络,侵删)

首先感谢邀请

然后题主这个问题问的其实就有极端,人家只是说成瘾的,我换个说法比如说,姚明打篮球成瘾跟姚明是篮球主播和篮球选手的感觉能一样吗?肯定不是的。不只是游戏成瘾,不管做什么事都不能做极端了,做什么事情上瘾了都有害健康。

主要还是前一段有一个打王者荣耀的主播,叫孤王好像是,因为游戏直播时间过长劳累猝死了,让人感叹,游戏本来就是这个时代进步的产物,本来就就是给人们在闲暇的时间能有个***的项目,但是有些人就过度沉迷,对什么事情都不管不顾。

最近世界卫生组织WHO也是宣布,游戏障碍,也就是游戏上瘾即将被列入国际疾病分类ICD精神与行为障碍章节。

我觉得这样并没有什么不好的,大部分年轻人现在都是玩游戏时间过长,影响了生活,这样就违背了游戏的初衷。

游戏本身并没有什么过错,错的还是玩游戏的人,据说人在游戏中涉及到交流沟通的社交圈的时候才是最让人上瘾的。一般现实生活中成功的人不会对游戏上瘾~

最近有不少玩家给哔哔君发私信:

"世界卫生组织把游戏成瘾列为***了,你怎么看?"

哔哔君刚看到这消息时,也是惊了个呆--

我玩游戏都十几年了,最近还沉迷吃鸡,

这"***"是否还有救?

事实上,这不是游戏第一次和"***"沾上关系,

早些年,国内就有一位赫赫有名的"磁爆步兵",

他就是杨永信——

他声称网瘾就是***,还发明了一套"电击治疗法"

简单来哔就是,在人的头上接上电极,

按下开关,用电击来"戒治网瘾"。

这种做法的痛苦程度,不亚于受酷刑↓↓

↑↑一位接受过"电击治疗"孩子的回忆

这种方式有没有效果?不知道。

哔哔君只知道,它引起了社会的唾弃↓↓

连共青团都站出来公开质疑。

美国科学》杂志,曾用5个字来形容杨永信——

最臭名昭著(The most infamous)

伴随着互联网的发展和普及,网络早已融入生活,

游戏更是和追剧、听音乐、网上购物一起,

成为大家的生活日常。

连央视,也多次报道游戏产业、***产业的正能量↓↓

游戏早已洗刷掉了"妖魔"的标签。

可是这一次,WHO将游戏成瘾列为精神疾病,

难道是在声援杨永信吗?!

今天我们就来哔哔一下这件事情。

首先,任何东西都可能让人成瘾,

比如哔哔君就特别沉迷吃饭和睡觉……

但不可否认,游戏的确更容易让人沉迷!

"沉迷游戏"这个锅,至少得有3拨人来背:

第一拨人,是游戏公司。

因为厂商在做游戏的时候,有个很重要的指标:游戏粘度。

简单来哔就是,让游戏把玩家"粘住"。

这样游戏的数据才会好看,厂商才可能多赚钱!

因此,有些增加粘度的套路,你绝对眼熟的↓↓

日常任务(强迫症不清一圈不舒服)、

社交玩法(兄弟、漂亮美眉天天叫你上线玩)、

排行榜(几天不上排名掉的可怕)等等。

还有签到活动,连续登陆送珍贵道具。

直接就把玩家牢牢圈住了有木有!

第二拨要背锅的,就是"社会潮流"。

以前大家聚会的***可能是打***,

而如今,来一局"农药""吃鸡"才是潮流!

套用一句著名的广告语,"全都在玩,不玩才怪"。

甚至商家促销,都加入了游戏不同等级享受不同折扣的活动↓↓

在"全民游戏"的潮流下,

原本看电视、打***的时间自然都让给了游戏。

话说回来,难道玩游戏多了,就算***了吗?

像哔哔君这样周末能玩一整天的,简直瑟瑟发抖……

重点来了……千万不要害怕!!!

因为,WHO对诊断"游戏成瘾"的条件非常严格!

当事人的相关行为必须足够严重

已经造成个人、家庭、社会、[_a***_]、工作等方面的重大损害,

并且需要持续12个月,才能算是"精神疾病"。

以下9条诊断标准,大家不妨自测一下:

说实话,大部分玩家玩游戏,就是休闲***,

"成瘾"的只是极少数。可是眼下,

却有比"成瘾"更急需解决的问题!——

第一大问题,就是游戏分级制度。

不可否认,一些游戏的确存在"***"的内容

但目前,哪些游戏未成年人不能注册、不能玩,

却没有明确的规定!

未成年人在"钻空子"偷玩不宜游戏的同时,

成年玩家却因为好游戏被封杀而万般无奈。

第二大问题,是厂商的责任感太!弱!了!

国内厂商在所谓的"防沉迷",

仅仅停留在开局的一句提示。

所谓的实名制,也形同虚设,

偷个爸妈***就能轻松KO。

哔哔君只想问厂商一句话↓↓

第三大问题,是家校的教育。

许多家长学校,都简单粗暴地将游戏视为洪水猛兽。

可他们是否想过,孩子沉迷游戏的背后,

是不是忽视了对孩子的关注?是不是教育方式不当?

反观国外,拿《我的世界》进入课堂,

再看国内,《王者荣耀》能在北大开课,

显然,如果能做好疏导,游戏对孩子的成长也能有巨大的正能量!

当然,最后哔哔君也必须提醒一句:

游戏只是生活的消遣,并不是生活的主题,

当你发现一天不玩游戏就浑身难受,就要引起重视。

WHO将"游戏成瘾"列为***,

不是一个搞笑段子,而是一个警钟!

确实有人因为游戏,活成了一个废柴。

切记,不要让本是一种消遣方式的游戏,毁了你的生活,

那就一点都不好笑了。

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huangp1489 2024-12-27 15:09 0

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